Warner Bros evalúa vender su división de videojuegos tras el fracaso de "Suicide Squad: Kill the Justice League"

"Suicide Squad: Kill the Justice League" fue lanzado a inicios de este 2024. | Fuente: Warner Bros.

El videojuego trajo pérdidas de 200 millones de dólares, según reportes.

Warner Bros podría tomar medidas drásticas. Tras el decepcionante desempeño del juego "Suicide Squad: Kill the Justice League", la compañía estaría considerando vender parte de su división de videojuegos para compensar las pérdidas.

Según informes "Suicide Squad: Kill the Justice League" ha generado pérdidas estimadas en 200 millones de dólares para Warner Bros.

¿Venta de su división de videojuegos?

Ante esta situación, fuentes cercanas a Warner Bros citadas por el Financial Times han revelado que la empresa estaría contemplando la venta parcial de su división de videojuegos como una medida para recuperar las pérdidas. Warner Bros. Interactive Entertainment, responsable de exitosas franquicias como "Batman: Arkham", "Mortal Kombat" y "LEGO", podría verse afectada por esta decisión.

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¿Qué pasó con Suicide Squad: Kill the Justice League?

Recordemos, Warner Bros tuvo un gran éxito reciente con Hogwarts Legacy, algo que no pudo replicar con "Suicide Squad: Kill the Justice League".

La crítica especializada fue bastante dura con el videojuego. Entre las principales críticas encontramos:

⛔ Misiones repetitivas y falta de variedad

⛔ Problemas de jugabilidad, que incluyen el requisito de conectarse en internet, incluso al jugar en solitario

⛔ La campaña principal es bastante corta

"Suicide Squad: Kill the Justice League" logró puntuaciones aceptables de la crítica especializada, promediando 60 de 100, según indica Metacritic. Sin embargo, las puntaciones de los usuarios fueron menos generosas, brindando 3.5 de 10 estrellas.

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Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP y Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

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