De acuerdo con los desarrolladores, el encargado de Call of Duty: Modern Warfare “se olvidó borrar” Shipment del juego. El resto es historia.
Call of Duty es una de las sagas de videojuegos más famosas de todos los tiempos y se lo debe a muchas características. Una de ellas son los escenarios que posee y Shipment claramente es de los más populares de todos los años en la industria.
Sin embargo, algo que no sabíamos hasta el momento es que su lanzamiento solo fue “un accidente” porque nunca debió haber visto la luz en el mercado.
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Hablando con Dexerto, el director de diseño multijugador de Infinity Ward, Geoff Smith, compartió el origen de este mapa.
"Hay pequeños experimentos felices. Cosas que funcionaron, cosas que no funcionaron por alguna razón", dijo Smith, antes de admitir que Shipment es la "perdición de su existencia".
Smith dijo que el mapa se concibió originalmente con la pantalla dividida en mente, y el equipo de Infinity Ward usó Shipment para pruebas internas. Luego se incluyó en el "guion de la lista de reproducción" más amplio de Modern Warfare, pero el desarrollador "olvidó" eliminarlo antes del lanzamiento final del juego.
Después de eso, "no hubo vuelta atrás", recordó Smith.
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Un clásico
Shipment ha aparecido en el reinicio de Modern Warfare, Call of Duty: Mobile y el reciente Call of Duty: Vanguard.
También tuvo un par de remakes en Call of Duty: Ghosts y Call of Duty: WWII.
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