Japón utilizará inteligencia artificial para combatir la piratería de animes y mangas

Los piratas en la mira de las autoridades japonesas. | Fuente: Toei Animation

La batalla contra los piratas es casi imposible para los humanos, pero la IA puede automatizarla.

Japón quiere aprovechar la inteligencia artificial (IA) para combatir la piratería en internet de sus animes y mangas, confirmó la agencia cultural del país, que denuncia los "graves" daños causados a esta industria multimillonaria.

En la actualidad "los titulares de derechos de autor dedican una parte importante de sus recursos humanos a intentar detectar manualmente los contenidos pirateados en línea", declaró a la AFP Keiko Momi, una responsable de este organismo japonés.

Pero apenas pueden "seguir el ritmo", ya que las descargas ilegales no dejan de proliferar, según la agencia.

Existen más de mil sitios web que comparten gratuitamente y de manera ilegal mangas japoneses, de los cuales aproximadamente 70% ofrecen traducciones en idiomas extranjeros, como inglés, chino y vietnamita, según un grupo de editores japoneses.

¿Cómo la IA puede ayudar la batalla contra la piratería?

La situación generó "llamados a la automatización de este proceso", es decir, a la identificación automatizada mediante IA de contenidos pirateados, declaró Momi, agregando que la agencia se inspiró en el programa antipiratería de Corea del Sur, también asistido por IA.

En el marco de esta iniciativa piloto bajo la supervisión de la agencia, la IA será entrenada para navegar en internet en busca de sitios piratas, utilizando su sistema de detección de imágenes y textos.

En caso de éxito el sistema podría aplicarse a otros sectores de contenidos, como la música y el cine, señaló la agencia.

Esta estrategia, con un costo de 300 millones de yenes (2 millones de dólares), está incluida en el proyecto de presupuesto adicional de la agencia cultural para el año fiscal en curso, que finalizará el 31 de marzo próximo.

AFP

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Alberto Nishiyama

Alberto Nishiyama Periodista de tecnología

Maestro en Marketing y Comunicación Digital en la UPC y Bachiller en Ciencias de la Comunicación en la USMP. Especialista en temas de tecnología, innovación y videojuegos. Más de 10 años de experiencia profesional.

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